VÍDEO SOBRE
"DISEÑO INSTRUCCIONAL DE JERROLD KEMP"
ESTE VÍDEO PRESENTA INFORMACIÓN RESUMIDA DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL DE JERROLD KEMP, EN EL CUAL SE CONSIDERAN LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS NIÑOS AL TRABAJAR CON ELLOS.
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Entorno
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Modelo
Clásico
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Nuevo
Modelo
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Conocimiento y aprendizaje
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Estructurado,
controlado
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Adaptable, dinámico
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Teoría de aprendizaje
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Conductismo, cognitivismo
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Constructivismo social, colectivismo
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Comunicación
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Uno a
muchos
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Muchos a muchos
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Pedagogía
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Aprendizaje lineal
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Nuevos ambientes
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Enseñanza
memorística
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Construcción social del conocimiento
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Centrado en el profesor/contenido
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Centrado en el desarrollo del alumno
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Gestionado
por el profesor
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Gestionado por el alumno
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Profesor transmisor
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Profesor mediador
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Organizado
en clases y asignaturas
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Basado en actividades y experiencias
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Competición e individualismo
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Participación y colaboración
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NATIVOS DIGITALES
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INMIGRANTES DIGITALES.
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Estudiantes menores de 30 años.
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Personas entre 35 y 55 años.
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Habilidad innata en el lenguaje y en el
entorno digital.
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Se han adaptado a la tecnología.
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Las herramientas tecnológicas ocupan un
lugar central en sus vidas.
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Son fruto de un proceso de migración digital que supone un
acercamiento hacia un entorno altamente tecnificado, creado por las TIC.
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Utilizan las tecnologías para estudiar,
relacionarse, comprar, informarse o divertirse.
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Han tenido que adaptarse a una
sociedad cada vez más tecnificada.
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Comparten y distribuyen información con
toda naturalidad.
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Guardar en secreto la información.
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Toman decisiones de una forma rápida, sin
pensarlo mucho y en ambientes complejos.
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Sus procesos de actuación suelen ser reflexivos y, por tanto, más
lentos.
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Los juegos son más complejos, implicando la
participación y coordinación de más jugadores.
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Sus juegos electrónicos eran lineales, en funcionamiento y objetivos.
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Crean sus propios recursos: herramientas,
armas, espacios, universos, etc.
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